WWW.PDF.KNIGI-X.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Разные материалы
 

«правила игры Эпические Заклинания Войны Битва Волшебников Дуэль на горе Огненного Черепа перевел Алексей Мокеев днажды мир ...»

правила игры

Эпические Заклинания Войны

Битва Волшебников

Дуэль на горе Огненного Черепа

перевел Алексей Мокеев

днажды мир наполнился до краев магией. И не магией в

стиле "кролик в шляпе" или подобной ерунды. Это была

обалденная магия, когда один чувак сносил голову

другому чем-то типа огненного шара.

Как называется этот странный мир? Кто в нем за главного? В чем

причина такой жестокости?

Спокойно, чувак, я отвечу на эти и другие вопросы так, что мало

не покажется! Но ты будешь меня слушать, а если тебе не нравится моя история - ты знаешь где выход, умник!

Надеюсь, ты готов к этой заморочке...

Королевство Резни не было всегда таким диким, как сейчас.

Целую вечность оно было совершенно уныло - сельское хозяйство, торговля и бла-бла-бла. Серьезно, я был готов умереть со скуки. Оно даже называлось по-другому. Но вот хорошая новость - началось правление Дядюшки Энди. Да, наш самый добродетельный и удивительный лидер вывел наш мир из скуки и сделал в нем все эпичным навсегда!

Как он совершил это чудо? Ни кто не знает или от них не добьешься ничего, так как они слишком заняты, разнося друг друга вдребезги, чтоб сорвать большой куш на колдовских турнирах.

Прошли те времена простых радостей, любви к семье и награды за хорошо выполненную работу! Как можно это сравнить с мощью сверхновой звезды с громовой ярость, посланной богом, что бы этим колдовством снести голову врагу, превратив её в кровавое месиво? Сравнивать это с острыми ощущениями Эпических Заклинаний Войны. Привычная жизнь была полной фигней, и с этим больше нельзя мириться. Дядя Энди спас нас от нас самих, от обыденности и неудовлетворенности.

40 карт содержание заклинаний 8 карт Дикой Магии 40 карт свойств заклинаний 7 жетонов "Последний Живой Волшебник".

40 карт действий (доставки) 6 фишек Черепов - счетчики 25 карт Мертвый Волшебник жизни 25 карт сокровищ 4 шестигранных кубика 8 больших карт Героев 1 правила Взорвите ваших противников на мелкие клочки. Если вы уничтожили всех ваших соперников

- получите знак "Последний Живой Волшебник". Получив два таких знака, вы выигрываете битву!

Перемешайте каждую колоду отдельно. Каждый игрок выбирает Героя (Волшебника), которым будет играть. Каждый Волшебник начинает игру с 20 пунктами жизни.

Поместите счетчик жизней "череп" на число "20" на карте своего Героя и отмечайте им прибавление и убавление шкалы жизни. Максимально можно набрать 25 уровней жизни в ходе игры.

Поместите основную колоду Заклинаний в центр игрового поля, а колоды Сокровищ и Мертвых Волшебников - рядом.

–  –  –

Если Волшебник показывает Неправильно заклинание, он может убирать из него лишние карты до тех пор, пока оно не станет правильным. Эти карты нужно убрать в стопку сброса.

Волшебник должен поместить все компоненты Заклинания рубашкой вверх на ировое поле непосредственно перед собой.

Вы можете сложить карты Заклинания стопкой, или разложить перед собой, или спрятать под рукой, если хотите оставить в тайне число компонентов в Заклинании - ваши противники не могут листать ваши карты.

Вот пример, как может выглядеть игровое поле, когда все волшебники разместили свои Заклинания.

Когда все волшебники завершили размещение своих карт на столе, настало время определить очередность хода. Сейчас каждый Волшебник должен назвать число компонентов в его Заклинании: один, два или три.

Волшебник, сыгравший один компонент Заклинания, ходит раньше того, который играет два или три компонента.

Волшебник, который играет два компонента ходит раньше того, кто сыграл три компонента.

Если несколько Волшебников назвали одно и тоже число компонентов в Заклинании, нужно смотреть на число на карте "Действие", но пока не называть её. Волшебник, не использующий карту "Действие" или имеющий карту "Дикая Магия" вместо компонента "Действие", получает приоритет хода "0". (Про карты "Дикой Магии" написано дальше.) Игрок с наибольшим числом на карте "Действие" ходит первым. Если у кого-то ничья по эти числам, эти Волшебники кидают кубик - кто кинул больше, тот и ходит первым.

Пример: игра вчетвером, три игрока играют три компонента, а один - два, он ходит первым. Когда он закончил ход, оставшиеся игроки называют числа на своих картах "Действие". Допустим, это 18, 14 и 14. Назвавший 18 ходит первым из этих трех игроков - у него большее число на карте. После его хода, два оставшихся игрока (те, у кого по 14) бросают кубик - кто кинет больше, тот и ходит третьим в этом раунде. Оставшийся игрок ходит последним.

Когда ваш черед ходить, откройте компоненты вашего заклинания. Теперь самым Эпичным Голосом Волшебника прочтите название вашего Заклинания в Раскрытие драматическом стиле по порядку карт "Содержание", "Свойство", "Действие".

Заклинания Игроки могут придумать надлежащее наказание для Волшебника, которые забыл прочитать название своего Заклинания перед его реализацией.

Если в вашем Заклинании отсутствует один из элементов, то при оглашении его названия придерживайтесь следующего правила:

- отсутствует "Содержание" - используйте вместо него имя вашего Героя или собственное имя;

- отсутствует "Свойство" - не нужно использовать просто прилагательное в место него, придумайте что-нибудь интересное;

- отсутствует "Действие" - используйте любое магическое слово, типа "мистификация", "заклинание", "молитва" и т.п.

–  –  –

Дикая магия: вам повезло, если вы вытянули эту карту из колоды. Эта карта не принадлежит ни к одному типу компонентов. То есть, она может занять место любого компонента в Заклинании. Например, если у вас нет "Свойства" в руке, но вы хотите сыграть трехкомпонентное Заклинание, вы можете поместить карту "Дикой Магии" в ваше Заклинание вместо отсутствующего компонента.

Когда ваше Заклинание открыто, немедленно просмотрите верх основной колоды на столе, пока не найдете тот тип компонента, который в вашем Заклинании заменяла "Дикая Магия". Возьмите эту карту из колоды в свое Заклинание, затем сбросьте "Дикую Магию". Если вы играли несколько карт "Дикой Магии" в своем Заклинании, повторите эту процедуру для каждой.

Произносите название вашего заклятья только после того, как замените все карты "Дикой Магии" в Заклинании.

Сокровища тем мощнее, чем их больше. Заклинания могут наградить вас ими. Когда вы получили сокровище, они всегда кладуться лицов вверх перед вами на всеобщее обозрение. Сокровища никогда не берутся в руку. Но будьте внимательны! Некоторые хитрые Волшебники будут пытаться стащить их у вас.

Некоторые сокровища дают эффект после броска кубика ("Мощь броска"). Так же, некоторые сокровища позволяют перебросить кубик после того, как кинули кубики на "Мощь броска". Сокровище типа "Золото Дураков" не дает эффекта, пока Волшебник не перебросит кубик.

Карты "Мертвый Волшебник" Когда волшебник убит, он сбрасывает карты с руки, сокровища и немедленно берет карту из колоды "Мертвый Волшебник".

Убить Волшебника еще не достаточно для того, что бы полностью вывести его из игры. В начале каждого нового раунда, каждый Мертвый Волшебник берет карту "Мертвый Волшебник". В итоге, пока другие игроки убивают друг друга несколько раундов, вам достается несколько карт "Мертвый Волшебник". Эти карты помогут вам выиграть в следующей игре.

–  –  –

Прочитайте название вашего Заклинания вашим лучшим голосом Волшебника, мы подождем.

"Содержание" вашего Заклинания Bleemax Brainiac", оно применяется первым. Читаем:

"Покажите две верхние карты основной колоды. Каждая, магическй знак которой совпадает со знаком в вашем Закляинании, добавляется в ваше Заклинание.

Оситальные сбросьте."

Берете две карты из основной колоды ими оказываются "Свойство":

"мистический" и "Дейсвтие": "Природное начало".

Магический знак "Природного начала" Примитив", у вас в Заклинании нет такого знака, эта карта сбрасывается. А вот "мистический" совпадает с знаком среди компонентов вашего Заклинания - знак "Тайна", он на вашей карте "Содержание".

Так как новая карта - это "Свойство", она помещается на место "Свойства" (в вашем случае - выше уже имеющегося "Свойства") - так у вас теперь две карты "Свойства".

"Bleemax Brainiac" (карта "Содержание") применена, переходим к "Свойству", но у вас их два. Вы можете применять его в порядке по вашему выбору. Свойство "Мистический" наносит урон, равный сумме числа магических знаков и числа ваших сокровищ. У вас три различных магических знака в вашем Заклинании, но нет сокровищ, значит сила урона - 3. В то же время карта "Изменение разума" (второе свойство) принесет вам (и противнику) сокровище. Имеет смысл сыграть её первой!

Читаем "Изменение разума": "Нанесите 3 повреждения случайному противнику.". Что бы найти случайного противника среди трех остальных игроков присвойте каждому из них по часовой стрелке значения кубика: игроку слева - 1,2, следующему

- 3,4, последнему - 5,6. Затем киньте кубик и узнайте, кто получает повреждение. В дополнении к нанесению повреждений, карта "Изменение разума" гласит: "Вы и этот противник получаете каждый по сокровищу" - вы открываете верхнюю карту колоды "Сокровища" и немедленно кладете перед собой на стол.

Теперь у вас есть сокровище!

Вам досталось сокровище "Демонские Ботинки", читаем карту: "Это сокровище считается Темной картой в каждом вашем заклинании". Это может пригодиться как компонент "Действтие". Так же она является "Темной картой".

Вы завершили применение "Изменение Разума", время применить второе свойство.

Карта "Мистический" гласит:

"нанесите одно повреждение противнику справа от вас за каждый различный мистический знак в вашем Заклинании и каждое ваше сокровище". У вас три различных знака и одно сокровище. Замечательно! Таким образом, вы наносите игроку справа от вас 4 повреждения.

Наконец, время совершить "Действие" - "Договор с дьяволом". Его цель - "сильнейший противник". Посмотрите на шкалу жизни остальных игроков. Если есть только один с наибольшим значением - он ваша цель. Если несколько - вам решать, кто будет вашей целью. После определения цели, пришло время совершить "Мощь броска". У вас один Темный знак на "Договоре с дьяволом", но есть и еще один на сокровище. Это дает вам 2 кубика для броска. Допустим, выпало 3+5=8. Читаем таблицу "Мощи броска" на "Договоре с дьяволом": "5-9: 2 повреждения", то есть вы наносите 2 повреждения цели, которую предварительно выбрали.

Когда вы применили все компоненты вашего Заклинания, сбросьте все карты компонентов, и следующий Волшебник открывает свое Заклинание.

Когда оседает пыль после боя и остается только один живой Волшебник - раунд заканчивается, этот Волшебник получает жетон "Последний Живой Волшебник". Если по неудачному стечению обстоятельств Волшебник убивает сам себя, никого не оставляя живым, он так же получает жетон "Последний Живой Волшебник" победителей не судят в Эпических Заклинаниях Войны!

Все карты и сокровища всех Волшебников сбрасываются в конце каждого раунда. Ни одна из колод не перемешивается до тех пор, пока в ней не закончатся карты - это даст возможность собрать более разнообразные Заклинания. После того, как все игроки сбросят карты, Волшебники с картами "Мертвый Волшебник" должны собрать бонусы, которые эти карты давали (дополнительные уровни жизни, сокровища и т.п.), а затем сбросить карты "Мертвый Волшебник".

Похожие работы:

«проект «СОГЛАСОВАНО» «СОГЛАСОВАНО» Руководитель (заместитель Руководителя) Руководитель (заместитель Руководителя) (приводится наименование субъекта Российской (приводится наименование муниципального обФедерации на территории которого расположен разования, на территории которого р...»

«РЕЦЕНЗИИ 233 Сургуладзе Вахтанг Шотович*, старший научный сотрудник Центра информационно-аналитических проектов РИСИ, кандидат философских наук. Скрытые методы борьбы за идентичность. Твёрдая, мягкая, умная – будущее власти в трёх лицах силы1 Современная международная обстановка и ур...»

«УДК 338.24.021.8 УПРАВЛЕНИЕ РАЗМЕЩЕНИЕМ ЗАКАЗОВ ДЛЯ МУНИЦИПАЛЬНЫХ НУЖД КУРСКОЙ ОБЛАСТИ КАК ВАЖНЕЙШИЙ ЭЛЕМЕНТ ГОСУДАРСТВЕННОГО РЕГУЛИРОВАНИЯ РАСХОДОВАНИЯ БЮДЖЕТНЫХ СРЕДСТВ © 2014 Е. Ю. Подосинников канд. полит. наук, доцент каф. менеджмента и государственного и муниципального управления e-ma...»

«Программа по социально бытовой ориентировке для слепых и слабовидящих учащихся 5-9 классов (составлена на основе программ следующих авторов: Андреевой Л.Д., Котовой Л.Д. программа по «Социально бытовой ориентировке» для учащих...»

«Реферат выполнен Еленой Чуриловой Краткое содержание статьи Length of life and the pensions of five million retired German men by Vladimir M. Shkolnikov, Rembrandt Scholz, Dmitri A. Jdanov, Michael Stegmann, Hans-Martin von Gaudecker European Journal of Public Health, Vol. 18, No. 3, 264–269 Продолжительнос...»

«С именем Аллаха Милостивого, Милосердного Условия свидетельства «ля иляха илля-Ллах», на которые указывают Коран и Сунна Шейх ‘Абдур-Рахман ибн Хасан Али Шейх говорил: “В свидетельстве (ля иляха илля-Ллах) необходимо семь условий, и произнесение этого свидетельства не принесет польз...»

«УДК 336.22 (5Н.54):330.43 ББК 65.216.41(2Р-6Бу):65в 631 Е.Ц. Чимитдоржиева аспирант кафедры налогов и таможенного дела БГУЭП, г.Иркутск katrin_c@mail.ru Планирование и прогнозирование налоговых доходов консолидированного бюджета региона В данной статье предлагается д...»

«Тарифы банка Неактивные продукты и услуги ФИЗИЧЕСКИЕ ЛИЦА По состоянию на 7 июля 2015 г. Содержание 1. Каждодневные банковские услуги 02 1.1 Текущие счета 02 1.2 Безналичные расчеты 04 1.3 Ключ маршрутизации 04 1....»





















 
2017 www.pdf.knigi-x.ru - «Бесплатная электронная библиотека - разные матриалы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.